Eventi

Oltre al gioco libero sulle decine di tavoli disponibili, Granda Games ha in serbo per il pubblico alcuni eventi speciali su prenotazione, tra cui tantissime sessioni di gioco di ruolo, incontri con gli autori e molto altro. Scorri la lista e scegli a cosa partecipare!

Dietro le Quinte

Conferenze a numero chiuso con autori e divulgatori di livello nazionale.

Sabato 21 marzo

INVESTIGARE È UN GIOCO?
Christian Giove | Andrea Dado

Nascita ed evoluzione dei giochi investigativi, dai gialli di inizio ‘900 ai giochi di oggi, tra grandi classici del passato e titoli poco noti che hanno ridefinito o stravolto il genere. Trucchi e suggerimenti per scrivere un racconto giallo o il vostro gioco investigativo.

Dalle 14.00 alle 15.30

PLAYTESTARE FORTE
Emanuele Galletto | Walter Obert

Quanto è importante far provare il proprio gioco? Tanto. Ma come lo si fa al meglio? Parleremo di questo e altre sfide di autori (ed aspiranti tali) con due designer di fama internazionale che hanno sempre lavorato “in chiaro” incentivando la comunicazione e la cooperazione con playtester e colleghi.

Dalle 16.00 alle 17.30

Escape Room

Escape room creata dai nostri amici di White Rabbit. Enigmi da risolvere, oggetti da trovare e una stanza da cui scappare, il tutto in 30 minuti.

Sabato 21 marzo

Domenica 22 marzo

Gioco da Tavolo

Giochi da tavolo di lunga durata e impegnativi. La sessione sarà seguita interamente da un volontario spiegatore.

Sabato 21 marzo

WARHAMMER 40K

Un secolo non è poi così lungo, se sei virtualmente immortale. Tuttavia, passarlo nelle mani di uno spietato inquisitore e poi tra le fila della Deathwatch si pone come una prospettiva tutt’altro che invitante anche per un guerriero devoto e impavido come Demetrian Titus. Accusato di eresia al termine del primo Space Marine, l’ormai ex capitano viene inviato in una sorta di missione suicida contro orde di Tiranidi e sembra avere la peggio, ma l’Imperium ha altri piani. Warhammer 40k è un gioco di schermaglie, ossia schieramenti di miniature che si affrontano sul tavolo da gioco.

Le sessioni si susseguiranno per tutta la giornata
Prenotazione sul posto

CUBO MAGIC

Dalle 10.00 alle 13.00

CRITTER KITCHEN

È la Settimana dei Ristoranti a Bistro Bay! I ristoranti si sfidano in sfide culinarie, mentre pianificano un pasto epico per impressionare un critico famoso. Manderai i tuoi chef in città per raccogliere ingredienti per creare piatti straordinari e dimostrare che il tuo ristorante è il migliore in città.

Dalle 14.30 alle 15.30

S.E.T.I. – SEARCH FOR EXTRA-TERRESTRIAL INTELLIGENCE

Dalle 14.30 alle 17.30

TRENCH CRUSADE

Anno 1914, da 800 anni l’umanità combatte le armate dell’inferno intente a devastarla, ogni metro di terra è pagato a caro prezzo. Tra pellegrini di guerra, forze armate del vaticano, ottomani potenziati e ogni nefandezza infernale solo tu puoi decidere a chi spetterà l’onore di avanzare verso l’ignoto, in questo wargame skirmish nato dalla stessa mente creatrice di Mordheim.

Le sessioni si susseguiranno per tutta la giornata
Prenotazione sul posto

DARWIN’S JOURNEY

Darwin’s Journey è un gioco di “piazzamento lavoratori” in cui i giocatori rivivono le esperienze vissute da Charles Darwin durante le sue avventure alle Galapagos, nel periodo in cui sviluppò la sua teoria dell’evoluzione.

Dalle 14.30 alle 17.30

SPECIE DOMINANTI

Dalle 16.30 alle 19.30

WARHAMMER 40K – KILL TEAM

Le sessioni si susseguiranno per tutta la giornata
Prenotazione sul posto

SCYTHE

Scythe è un gioco di costruzione di motori ambientato negli anni ’20, in una storia alternativa. È un’epoca di agricoltura e guerra, cuori infranti e ingranaggi arrugginiti, innovazione e valore. In Scythe , ogni giocatore controlla una delle cinque fazioni dell’Europa orientale, ognuna delle quali cerca di accumulare ricchezze e rivendicare i propri interessi nelle terre intorno alla misteriosa Fabbrica. I giocatori conquistano territori, arruolano nuove reclute, raccolgono risorse, conquistano abitanti, costruiscono strutture e attivano mech mostruosi.

Dalle 21.00 alle 24.00

ARCS – CONFLITTI E COLLASSO NELL’ORLO

In Arcs siete alla guida di una società spaziale in lotta per la sopravvivenza nell’Orlo, una zona estremamente pericolosa ai confini della galassia.

In Arcs dovrete ottenere Potere, ovvero punti vittoria, soddisfacendo le ambizioni, cioè gli obiettivi che i giocatori dichiarano durante la partita. Dovrete pertanto accumulare risorse, vincere trofei in battaglia, fare prigionieri, raccogliere reliquie e altro.

Dalle 21.00 alle 24.00

CUBO MAGIC

Dalle 21.00 alle 24.00

Domenica 22 marzo

WARHAMMER 40K

Un secolo non è poi così lungo, se sei virtualmente immortale. Tuttavia, passarlo nelle mani di uno spietato inquisitore e poi tra le fila della Deathwatch si pone come una prospettiva tutt’altro che invitante anche per un guerriero devoto e impavido come Demetrian Titus. Accusato di eresia al termine del primo Space Marine, l’ormai ex capitano viene inviato in una sorta di missione suicida contro orde di Tiranidi e sembra avere la peggio, ma l’Imperium ha altri piani. Warhammer 40k è un gioco di schermaglie, ossia schieramenti di miniature che si affrontano sul tavolo da gioco.

Le sessioni si susseguiranno per tutta la giornata
Prenotazione sul posto

CUBO MAGIC

Dalle 10.00 alle 13.00

DARWIN’S JOURNEY

Darwin’s Journey è un gioco di “piazzamento lavoratori” in cui i giocatori rivivono le esperienze vissute da Charles Darwin durante le sue avventure alle Galapagos, nel periodo in cui sviluppò la sua teoria dell’evoluzione.

Dalle 14.30 alle 17.30

TERRA MYSTICA

In Terra Mystica ogni giocatore veste i panni di una fazione diversa in un mondo fantasy. Giganti, mezzuomini, streghe, maghi del caos, fachiri e tanti altri cercheranno di costruire edifici e fondare città per dominare il territorio. Ogni fazione può costruire solo su un tipo di terreno e se non troverà il suo terreno ideale dovrà terraformare prima di costruire. Gestendo le risorse di monete, lavoratori e potere ad ogni round dovremo cercare di ottimizzare le mosse per ottenere punti dalle azioni di round e per bloccare l’avanzata degli avversari.

Dalle 14.30 alle 18.30

WARHAMMER 40K – PITTURA

Le sessioni si susseguiranno per tutta la giornata
Prenotazione sul posto

Gioco di Ruolo

Sessioni di gioco di ruolo guidati da “master” esperti che vi guideranno in avvincenti avventure.

Sabato 21 marzo

“Buongiorno, Agente. Desideravo ComunicarLe che una serie di eventi Anomali hanno interessato la zona centrale di Seattle. Diversi residenti hanno cominciato a dedicarsi incessantemente ad attività artistiche, trascurando qualsiasi altra cosa. Se non fermiamo quanto prima possibile questa faccenda, potrebbero esserci gravi conseguenze, pertanto Le chiedo l’intervento Suo e dei suoi colleghi. Ci vedremo lunedì alle 10:00 nel mio ufficio. Distinti saluti, Josh”

Temi sensibili: Violenza

Dalle 14.00 alle 18.00

E se vi dicessi che i gatti non sono soltanto pucciose palle di pelo? E se vi dicessi anche che il vostro micio potrebbe fare parte di un’organizzazione segreta investiGATTIva mondiale? Calatevi nei panni di adorabili ma agguerritissimi gatti, pronti a tutto pur di portare in salvo un compagno disperso in missione e di cui non si hanno più notizie da giorni! Affilate gli artigli, rizzate le code e preparatevi: sarà un’esperienza gratificante!

Temi sensibili: Violenza

Dalle 14.00 alle 18.00

I sopravvissuti della fattoria, per salvare il loro leader Barba Bianca, affetto da polmonite, devono intraprendere un pericoloso viaggio nelle terre perdute in pieno gennaio del 1957, 13 anni dopo il giorno del giudizio nel 1944. Il viaggio sarà pericoloso e letale, fino a che punto si spingeranno per salvare un amico?

Temi sensibili: Violenza, Discriminazione, Dipendenza, Paura, Sesso

1ª sessione dalle 10.00 alle 14.00

2ª sessione dalle 15.00 alle 19.00

I grandi residenti della casa di riposo, cercano di fare il grande botto al superenalotto, presi tra corsi di uncinetto e partite a burraco, saranno così fortunati???

Temi sensibili: –

Dalle 15.00 alle 18.00

*messaggio informativo* I tuoi amici alla AZURE HORIZONS vogliono avvisarti riguardo un imminente evento metereologico. Per favore rimanete calmi ed evitate le finestre mentre eseguite le vostre attività assegnate all’interno degli edifici della base azure: 1. Sturate i gabinetti nel bagno B della zona abitativa 2. Eseguite la manutenzione di routine sui pannelli solari 3 e 4. 3. ANDATE SULLA SUPERFICE IN 4 ORE, 32 MINUTI 9… 8… 7… SECONDI E GUARDATE IN ALTO. 4. Rifate i letti nel dormitorio. Perla vostra partecipazione 1000 crediti verranno depositati nell’istituto finanziario da coi pre-indicato. Grazie! *fine messaggio*

Temi sensibili: Violenza, Psicosi

Dalle 15.00 alle 18.00

Una distesa nera ricca di alberi marci e raggrinziti, dove si intravedono quelle che porebbero essere chiamate nuvole in un cielo piu nero del petrolio. Il panorama è popolato da mostri, esseri umanoidi e creature orripilanti che vivono in questi resti di mondo. Al centro di una radura con l’erba secca si erge un enorme trono di ossa con una gigantesca creatura umanoide con volto scheletrico seduto sopra; esclama con voce roca e tenebrosa: “Quanta noia in questo mondo di merda… vediamo se qualcuno sarà capace di tirarmi un po’ su o di farmi divertire” Intanto nel mondo umano dal cielo blu cade una piuma nera, svolazza trasportata dal vento, scende piano muovendosi a destra e a sinistra poi si posa sull’asfalto…

Temi sensibili: –

1ª sessione dalle 10.30 alle 13.30

2ª sessione dalle 14.30 alle 17.30

Gli Dei hanno abbandonato la vostra terra facendola piombare in un’oscurità senza fine. L’umanità sopravvissuta si è radunata attorno alle Sacre Pire, fari di luce in un mare di tenebre che tengono a bada il male. Ma non tutto dura in eterno, il villaggio di Castelvetro, che sorge in una stretta valle, ai piedi dell’omonimo tempio fortezza abbandonato, sta subendo sempre più incursioni dai mostri e non sopravvivrà a lungo. Voi verrete chiamati a riaccendere la Sacra Pira del tempio fortezza di modo che con la sua imponente luce possa rischiarare la valle e mettere al sicuro il villaggio. Fate attenzione però, un’antica maledizione pare essersi abbattuta sul tempio fortezza ed è per questo motivo che tutti i tentativi precedenti hanno fallito. Riuscirete voi a superare le sue difese e qualsiasi cosa si celi al suo interno?

Temi sensibili: Violenza, Paura

Dalle 10.00 alle 14.00

Strane voci inquietanti girano su Villa Briarwood e ancora più oscure sono quelle che riguardano lord Briarwood. Ma a Carlotta, una vostra vecchia conoscenza, tutte queste chiacchiere infondate non interessavano quando l’ha sposato. O almeno era quello che si è sempre ripetuta fino a qualche settimana fa, quando all’approssimarsi del suo primo anniversario qualcosa di strano ha iniziato ad accadere nella villa. Domestici che scompaiono, animali morti trovati in cortile e un’inquietante figura di donna vestita di rosso che la fissa dall’albero in cima alla scogliera e sembra volere qualcosa da lei. Ora tocca a voi indagare su questi strani avvenimenti e capire se si tratta di un’emorragia magica o altro e porvi fine, prima che a Carlotta accada qualcosa di molto brutto.

Temi sensibili: Violenza, Paura

Dalle 20.30 alle 24.00

Avventura introduttiva a Dungeons & Dragons.

Temi sensibili: –

1ª sessione dalle 10.00 alle 14.00

2ª sessione dalle 15.00 alle 19.00

Nel grande deserto del Maju la seconda forma di vita più diffusa sono i corrieri. Forse perché gli struzzi tendono a rimanere in vita più a lungo A Djar-Zagazig, la perla del Maju, la forma di vita più diffusa sono i corrieri. Forse perché i ratti sono più gustosi cucinati allo spiedo. Chiunque abbia in tasca cento Wen può acquistare una licenza da corriere. Chiunque abbia un problema troppo grosso, un passato troppo ingombrante, dei sogni troppo ottimistici o un istinto di sopravvivenza troppo poco sviluppato prima o poi acquisterà una licenza da corriere. Indovinato, siete corrieri. E avete appena trovato un volantino con la vostra Prossima Grande Occasione: “Cercasi corrieri, anche principianti. Lavoro semplice da svolgere in giornata entro i confini cittadini. Lauta ricompensa T. Binial”

Temi sensibili: Violenza

Dalle 10.00 alle 13.00

Nel cuore del deserto di cristallo, dove il respiro si fa vetro e il tempo è scandito solo dal battito dei cuori contro il petto, vive la memoria di un’ombra che scelse la direzione sbagliata. È la leggenda del Nichilista, colui che voltò le spalle all’azzurro del cibo e alla sicurezza della massa per puntare il becco verso l’orizzonte di pietra, verso quelle vette che non offrono pesce, ma solo silenzio. La colonia lo guardò allontanarsi, un punto nero che svaniva nel bianco assoluto, e il mondo si chiese: “But why?”. Non c’era follia nei suoi occhi, solo una spinta antica quanto le stelle che guidano i marinai, la stessa che oggi brucia sotto le vostre piume. Siete quattro anime inquiete, nate dal ghiaccio ma destinate alla roccia, chiamate a ripercorrere quei passi perduti tra i ghiacciai eterni. Non cercate il paradiso, ma la verità di un gesto che ha sfidato la biologia stessa: volete scoprire cosa vide il Nichilista prima che la neve lo rendesse mito. La salita è dura, l’aria si fa rarefatta e la realtà vi morde con il freddo crudele dell’Antartide, eppure sapete che restare fermi sarebbe la vera sconfitta. Oltre quelle creste non vi aspetta la fine, ma l’inizio di una storia che nessuno ha mai avuto il coraggio di raccontare. Il mondo vi chiederà ancora una volta perché: voi rispondete con il suono dei vostri passi sulla neve vergine, finché l’ultima montagna non diventerà pianura.

Temi sensibili: Violenza

Dalle 10.30 alle 13.00

Dai libri di Storia abbiamo appreso che, nel corso del XIV secolo, la Peste uccise un terzo della popolazione europea. Quello che nessun documento dell’epoca riporta è che le persone che morivano di quella Piaga si rialzavano in preda a un’incontrollabile fame di creature vive da sbranare. I giocatori interpretano il ruolo di soldati di un esercito occulto che sta combattendo una guerra segreta per sconfiggere la Piaga dei Resuscitati. Piaga 1348 non si basa su scenari predefiniti, ma sulla narrazione che “emerge” durante la partita. I giocatori e il Ludi Magister (narratore) creano coralmente la storia attorno ai soldati dell’Ordine, decidendone gli elementi fondamentali e il tono (drammatico, sinistro o grottesco).

Temi sensibili: Violenza, Discriminazione, Dipendenza, Paura, Sesso

Dalle 10.00 alle 13.00

È una giornata come tante a casa Smith e Rick & Morty stanno per partire per una nuova avventura ma all’improvviso…Buio. La famiglia Smith al completo si risveglia davanti a quello che sembra l’ingresso di un dungeon sotterraneo… E perché sono vestiti come in un fantasy, ma soprattutto dov’è finito Rick?!

Temi sensibili: Violenza, Discriminazione, Dipendenza, Linguaggio Scurrile

Dalle 21.00 alle 01.00

Mi chiamo Hilda Homberg e vi scrivo per la sparizione di una persona a me molto cara: il mio futuro marito, Johann Herrmannson. Qui nel villaggio di Vrena, siamo una piccola comunità nel centro della Svezia, dove tra di noi ci conosciamo tutti quanti. Ho paura che sia successo qualcosa di molto grave e che qualcuno all’interno del villaggio ne sia coinvolto. Se accettate di aiutarmi, ve ne sarò eternamente grata.

Temi sensibili: Violenza, Paura

Dalle 21.00 alle 01.00

La Megacorp umana KROKK&Co. hanno progettato una nuova tipologia di crocchette che sembrerebbe un’ottima pappa ma in realtà dietro ci sono loschi piani per controllare e rendere docili le menti feline. Riusciranno gli agenti della F.U.S.A. a sventare i piani della KROKK&Co.?

Temi sensibili: Paura

1ª sessione dalle 11.00 alle 14.00

2ª sessione dalle 21.00 alle 24.00

Hey cowboy! Benvenuti a una nuova puntata di Big Bounty il vostro programma preferito di taglie e cacciatori. Oggi è una puntata veramente speciale vero Mindy? Certo Mondy perché abbiamo un affare che coinvolge niente meno che la leggenda, la pistola più veloce della cintura esterna Roland the Grey. Ma Mindy non si tratta di uno dei famosi sette sceriffi, uno degli eroi della guerra di Ganimede? Cosa è successo? Beh Mondy si dicono molte cose…. Ha dei debiti insoluti? È caduto in disgrazia? Si è unito a un gruppo estremista? No nulla di tutto questo. Allora cosa può aver spinto l’uomo più integerrimo della cintura sulla strada dei guai? L’unica cosa che è in grado di rendere un re un mendicante e di dare fuoco a imperi millenari in una notte. Mindy ti prego dimmelooooo. Si è innamorato.

Temi sensibili: Violenza, Discriminazione, Dipendenza, Paura

1ª sessione dalle 10.00 alle 13.00

2ª sessione dalle 14.00 alle 17.00

3ª sessione dalle 20.00 alle 23.00

Nell’impero di Elonia, ormai corrotto e oppressivo, c’è chi ancora alza la testa e si oppone. La resistenza ha trovato “Qualcosa” che li aiuterebbe a contrastare l’impero. Bisogna solo andare a prenderla…Prima che sia troppo tardi!!!

Temi sensibili: Violenza

1ª sessione dalle 10.30 alle 14.30

2ª sessione dalle 15.30 alle 19.30

Green Oaks è una stupenda struttura immersa nel verde dove coloro che sono giunti all’inverno della loro vita possono trovare diverse attività ricreative, nuove amicizie e tutta la professionalità di personale infermieristico di altissimo livello. Corre voce che nei sotterranei di Green Oaks si nascondano grandi tesori, ma c’è anche chi pensa che in realtà l’intera struttura sia una base aliena dove vengono fatti esperimenti sugli Anziani. I giovani della zona dicono che la struttura sia stata costruita sopra un cimitero indiano, mentre altri che sia la bocca dell’Inferno. Potresti interpretare un «Ex marine, prete in pensione con l’hobby della caccia alle streghe» oppure una «Ex serial killer, spia in pensione con l’hobby della sartoria» in un gioco spudoratamente scorretto e adatto a chi voglia alimentare la propria vena maligna; sconsigliato alle anime belle.

Temi sensibili: Violenza, Discriminazione, Dipendenza, Paura, Sesso, Malattie e Selinità

1ª sessione dalle 10.30 alle 14.30

2ª sessione dalle 21.00 alle 01.00

In un futuro lontano, dopo il crollo dell’impero umano, pochi pianeti ospitano ancora forme di vita senzienti. Su uno di questi, Materia, un gruppo di strani esseri sono alla ricerca del loro leader scomparso…

Temi sensibili: Paura

Dalle 10.30 alle 14.30

Il Granda Games è uno dei più grandi eventi ludici della granda: giochi, cosplay, tornei, ospiti speciali. Una giornata di festa che improvvisamente si trasforma in un incubo. Durante una competizione, alcune persone iniziano ad aggredire il pubblico in modo inspiegabile. Il panico si diffonde, le uscite vengono chiuse e la situazione degenera rapidamente. Isolati all’interno del centro fieristico, i personaggi dovranno collaborare, prendere decisioni difficili e sopravvivere abbastanza a lungo da trovare una via di fuga… sempre che qualcuno là fuori stia davvero cercando di salvarli.

Temi sensibili: Violenza, Paura, Morte, Volgarità

Dalle 21.00 alle 24.00

II futuro è arrivato ma ha la puzza del passato che ritorna. Il Regime controlla ogni aspetto della vita ma dove c’è oppressione prima o poi nasce anche la Resistenza… Un segnale rimbalza da Ricevitore a Ricevitore. La lotta è solo all’inizio…

Temi sensibili: Violenza, Morte

Dalle 15.00 alle 18.00

Domenica 22 marzo

“Buongiorno, Agente. Desideravo ComunicarLe che una serie di eventi Anomali hanno interessato la zona centrale di Seattle. Diversi residenti hanno cominciato a dedicarsi incessantemente ad attività artistiche, trascurando qualsiasi altra cosa. Se non fermiamo quanto prima possibile questa faccenda, potrebbero esserci gravi conseguenze, pertanto Le chiedo l’intervento Suo e dei suoi colleghi. Ci vedremo lunedì alle 10:00 nel mio ufficio. Distinti saluti, Josh”

Temi sensibili: Violenza

Dalle 14.00 alle 18.00

E se vi dicessi che i gatti non sono soltanto pucciose palle di pelo? E se vi dicessi anche che il vostro micio potrebbe fare parte di un’organizzazione segreta investiGATTIva mondiale? Calatevi nei panni di adorabili ma agguerritissimi gatti, pronti a tutto pur di portare in salvo un compagno disperso in missione e di cui non si hanno più notizie da giorni! Affilate gli artigli, rizzate le code e preparatevi: sarà un’esperienza gratificante!

Temi sensibili: Violenza

Dalle 10.00 alle 14.00

I sopravvissuti della fattoria, per salvare il loro leader Barba Bianca, affetto da polmonite, devono intraprendere un pericoloso viaggio nelle terre perdute in pieno gennaio del 1957, 13 anni dopo il giorno del giudizio nel 1944. Il viaggio sarà pericoloso e letale, fino a che punto si spingeranno per salvare un amico?

Temi sensibili: Violenza, Discriminazione, Dipendenza, Paura, Sesso

Dalle 10.30 alle 14.30

*messaggio informativo* I tuoi amici alla AZURE HORIZONS vogliono avvisarti riguardo un imminente evento metereologico. Per favore rimanete calmi ed evitate le finestre mentre eseguite le vostre attività assegnate all’interno degli edifici della base azure: 1. Sturate i gabinetti nel bagno B della zona abitativa 2. Eseguite la manutenzione di routine sui pannelli solari 3 e 4. 3. ANDATE SULLA SUPERFICE IN 4 ORE, 32 MINUTI 9… 8… 7… SECONDI E GUARDATE IN ALTO. 4. Rifate i letti nel dormitorio. Perla vostra partecipazione 1000 crediti verranno depositati nell’istituto finanziario da coi pre-indicato. Grazie! *fine messaggio*

Temi sensibili: Violenza, Psicosi

Dalle 14.00 alle 17.00

Gli Dei hanno abbandonato la vostra terra facendola piombare in un’oscurità senza fine. L’umanità sopravvissuta si è radunata attorno alle Sacre Pire, fari di luce in un mare di tenebre che tengono a bada il male. Ma non tutto dura in eterno, il villaggio di Castelvetro, che sorge in una stretta valle, ai piedi dell’omonimo tempio fortezza abbandonato, sta subendo sempre più incursioni dai mostri e non sopravvivrà a lungo. Voi verrete chiamati a riaccendere la Sacra Pira del tempio fortezza di modo che con la sua imponente luce possa rischiarare la valle e mettere al sicuro il villaggio. Fate attenzione però, un’antica maledizione pare essersi abbattuta sul tempio fortezza ed è per questo motivo che tutti i tentativi precedenti hanno fallito. Riuscirete voi a superare le sue difese e qualsiasi cosa si celi al suo interno?

Temi sensibili: Violenza, Paura

Dalle 10.00 alle 14.00

Strane voci inquietanti girano su Villa Briarwood e ancora più oscure sono quelle che riguardano lord Briarwood. Ma a Carlotta, una vostra vecchia conoscenza, tutte queste chiacchiere infondate non interessavano quando l’ha sposato. O almeno era quello che si è sempre ripetuta fino a qualche settimana fa, quando all’approssimarsi del suo primo anniversario qualcosa di strano ha iniziato ad accadere nella villa. Domestici che scompaiono, animali morti trovati in cortile e un’inquietante figura di donna vestita di rosso che la fissa dall’albero in cima alla scogliera e sembra volere qualcosa da lei. Ora tocca a voi indagare su questi strani avvenimenti e capire se si tratta di un’emorragia magica o altro e porvi fine, prima che a Carlotta accada qualcosa di molto brutto.

Temi sensibili: Violenza, Paura

Dalle 14.00 alle 18.00

Nel grande deserto del Maju la seconda forma di vita più diffusa sono i corrieri. Forse perché gli struzzi tendono a rimanere in vita più a lungo A Djar-Zagazig, la perla del Maju, la forma di vita più diffusa sono i corrieri. Forse perché i ratti sono più gustosi cucinati allo spiedo. Chiunque abbia in tasca cento Wen può acquistare una licenza da corriere. Chiunque abbia un problema troppo grosso, un passato troppo ingombrante, dei sogni troppo ottimistici o un istinto di sopravvivenza troppo poco sviluppato prima o poi acquisterà una licenza da corriere. Indovinato, siete corrieri. E avete appena trovato un volantino con la vostra Prossima Grande Occasione: “Cercasi corrieri, anche principianti. Lavoro semplice da svolgere in giornata entro i confini cittadini. Lauta ricompensa T. Binial”

Temi sensibili: Violenza

Dalle 14.00 alle 17.00

Dai libri di Storia abbiamo appreso che, nel corso del XIV secolo, la Peste uccise un terzo della popolazione europea. Quello che nessun documento dell’epoca riporta è che le persone che morivano di quella Piaga si rialzavano in preda a un’incontrollabile fame di creature vive da sbranare. I giocatori interpretano il ruolo di soldati di un esercito occulto che sta combattendo una guerra segreta per sconfiggere la Piaga dei Resuscitati. Piaga 1348 non si basa su scenari predefiniti, ma sulla narrazione che “emerge” durante la partita. I giocatori e il Ludi Magister (narratore) creano coralmente la storia attorno ai soldati dell’Ordine, decidendone gli elementi fondamentali e il tono (drammatico, sinistro o grottesco).

Temi sensibili: Violenza, Discriminazione, Dipendenza, Paura, Sesso

Dalle 10.30 alle 13.30

Mi chiamo Hilda Homberg e vi scrivo per la sparizione di una persona a me molto cara: il mio futuro marito, Johann Herrmannson. Qui nel villaggio di Vrena, siamo una piccola comunità nel centro della Svezia, dove tra di noi ci conosciamo tutti quanti. Ho paura che sia successo qualcosa di molto grave e che qualcuno all’interno del villaggio ne sia coinvolto. Se accettate di aiutarmi, ve ne sarò eternamente grata.

Temi sensibili: Violenza, Paura

Dalle 10.00 alle 14.00

La Megacorp umana KROKK&Co. hanno progettato una nuova tipologia di crocchette che sembrerebbe un’ottima pappa ma in realtà dietro ci sono loschi piani per controllare e rendere docili le menti feline. Riusciranno gli agenti della F.U.S.A. a sventare i piani della KROKK&Co.?

Temi sensibili: Paura

Dalle 10.00 alle 13.00

Green Oaks, ore 15:00. È martedì. È sempre martedì. L’aria nella sala comune è densa di napalm e borotalco. Un carrello cigolante si ferma di colpo al centro della stanza: sopra, sei coppette di budino alla vaniglia. Ma oggi… c’è un budino in più. Un settimo budino. Nessuno ha chiesto un budino extra. Nessuno ne ha preparati sette. Nessuno ha visto entrare il settimo. I più saggi lo ignorerebbero. I più prudenti lo butterebbero. Ma voi non siete saggi. E nemmeno prudenti. Nel silenzio rotto solo dalla radio che gracchia un vecchio pezzo di Tony Dallara, i vostri occhi si incontrano. E sapete che qualcosa non va. Forse è l’odore di zolfo. Forse è il fatto che il budino vi sta guardando. E comunque, l’ultima volta che qualcuno ha ignorato un dessert sospetto… non è mai uscito dalla stanza del Bingo.

Temi sensibili: Anziani

Dalle 11.30 alle 14.30

Nonostante gli sforzi del Califfo Laio il Bello, nei bassifondi della città di Al-Sehir un morbo si sta diffondendo…quale sarà la causa?

Temi sensibili: –

Dalle 10.30 alle 14.30

Lilbiln. Creatura senza senso e senza pace! Il caos scorre nelle tue vene, e la follia domina il tuo cervello, per te di più bello di un cucchiaio c’è solo un mazzo di cucchiai.Il metallo è la tua unica ragione di vita. Tutti accovacciati nel vostro sacco, molti con le chiappe schiacciate sulle orecchie di qualche altro Lilblin, ascoltate la storia del più anziano di voi. Ha visto ben 4 inverni nella sua vita, più di tutti voi, e i suoi occhi trasudano esperienze sconosciute e la voglia di raccontarle. “Questa storia inizia in un sacco proprio come questo. Un sacco pieno di noi, tutti sonnacchiosi, che sballonzola sulla schiena di fratello Talizor. Ascoltate, li sentite i maledetti volatili cinguettanti e il vento tra le foglie? All’inizio i rumori erano proprio questi.”

Temi sensibili: Stupidità, Ironia, Follia

Dalle 10.30 alle 14.30

Gioca con...

Sessioni di gioco guidate da autori o divulgatori di livello nazionale.

Sabato 21 marzo

[GdR] CONDOMINIO
Renato Tuccio Ligas

CONDOMINIO (il Gioco di Ruolo) racconta di Routine eterne in un edificio infinito: lavori assegnati, vite divorate da Ombre invisibili. Apri la finestra interiore e unisciti alla Resistenza: gioca scene clandestine contro countdown pericolosi che minacciano l’esistenza stessa. Illumina il cammino, o svanisci nel buio. in questa One-Shot “La Crepa Verso la Soffitta” gli Inquilini partendo dai propri nascondigli sicuri seguono le voci di una crepa luminosa che forse cela segreti proprio sulla leggendaria Soffitta. Mentre le Ombre sussurrano e i corridoi del palazzo si contraggono vivi, le loro luci si uniscono in un climax disperato per squarciare il velo della verità.

Temi sensibili: paura

1ª sessione dalle 11.00 alle 13.00

2ª sessione dalle 18.00 alle 20.00

[GdR] SINAPSI 2151
Renato Tuccio Ligas

Fate parte di un’agenzia segreta non governativa i cui componenti passano da una vita comune alle più complesse macchinazioni di cui la comune umanità non è assolutamente a conoscenza. Pochi indizi, poco tempo e sicuramente qualcuno o qualcosa inevitabilmente da incontrare… riuscirete a salvare tutti anche questa volta?

Temi sensibili: paura, violenza

Dalle 14.00 alle 17.00

[GdR] MORKTHULHU
Massimiliano Marsiglietti

Esplora l’ignoto, scopri l’inevitabile, sopravvivi alla follia.

1ª sessione dalle 15.00 alle 18.00

2ª sessione dalle 21.00 alle 24.00

[GdT] CLIPS
Emanuele Briano

Il sole splende sui tessuti appena tinti appesi ad asciugare. In qualità di produttori di tessuti di alta qualità, il vostro compito è collaborare per elaborare tutti gli ordini in modo efficiente e consegnare i tessuti giusti ai vostri clienti. Ma fai attenzione, perché anche pochi errori possono far strappare il tuo stendibiancheria! Il tuo obiettivo è completare tutti i compiti di un livello utilizzando le clip per darsi indizi a vicenda e posizionando le carte tessuto giuste per adempiere ai contratti. Importante: i giocatori tengono le carte in mano di fronte agli altri giocatori. Nel tuo turno, devi prima giocare 1 carta dalla tua mano a una delle pile di consegna. Quindi puoi fornire indizi: seleziona un gruppo di mollette e appuntale su un numero qualsiasi di carte dei loro avversari (dividendole in più mani se necessario). Il gioco termina quando è soddisfatta una delle seguenti condizioni: L’ultima consegna è completata. Un giocatore non può pescare più carte perché il mazzo è esaurito. La somma dei numeri sulle carte nella zona pericolosa supera il limite specificato.

Dalle 11.30 alle 12.30

[GdT] ALPACA
Christian Giove

Prova col suo autore, in super anteprima nazionale, l’Expansion Pack 4 di Alpaca: scopri prima di chiunque altro i due prossimi alpaca che usciranno!
Crea il tuo mazzo e sbaraglia gli avversari nel modo più “morbido” possibile grazie alle tante nuove combo possibili.

1ª sessione dalle 16.30 alle 17.15

2ª sessione dalle 17.15 alle 18.30

[GdT] MEDIOEVO GLI ULTIMI SIGNORI DELLA TERRA
GiocaGiullari

Dalle 14.00 alle 15.00

[GdR] DREAMWALKERS
Andrea Sire Marengo

Chiudi gli occhi e scivoli dolcemente nel sogno lucido con la tua catena di amici Dreamwalkers, questa notte avete una missione particolare da compiere e qualcuno ha bisogno del vostro aiuto, ma appena aprite gli occhi vi rendete subito conto che il sogno vi sta osservando… Non è una cosa normale e qualcuno tra le pieghe del sogno sta sorridendo. Adatta ad adulti.

Temi sensibili: onirico, fantastico, sogni, incubi

1ª sessione dalle 10.30 alle 13.30

2ª sessione dalle 14.30 alle 17.30

Domenica 22 marzo

[GdR] SINAPSI
Renato Tuccio Ligas

Fate parte di un’agenzia segreta non governativa i cui componenti passano da una vita comune alle più complesse macchinazioni di cui la comune umanità non è assolutamente a conoscenza. Pochi indizi, poco tempo e sicuramente qualcuno o qualcosa inevitabilmente da incontrare… riuscirete a salvare tutti anche questa volta? Adatta ad adulti.

Temi sensibili: paura, violenza

Dalle 11.00 alle 14.00

[GdR] CONDOMINIO
Renato Tuccio Ligas

CONDOMINIO (il Gioco di Ruolo) racconta di Routine eterne in un edificio infinito: lavori assegnati, vite divorate da Ombre invisibili. Apri la finestra interiore e unisciti alla Resistenza: gioca scene clandestine contro countdown pericolosi che minacciano l’esistenza stessa. Illumina il cammino, o svanisci nel buio. in questa One-Shot “La Crepa Verso la Soffitta” gli Inquilini partendo dai propri nascondigli sicuri seguono le voci di una crepa luminosa che forse cela segreti proprio sulla leggendaria Soffitta. Mentre le Ombre sussurrano e i corridoi del palazzo si contraggono vivi, le loro luci si uniscono in un climax disperato per squarciare il velo della verità. Adatta ad adolescenti e adulti.

Temi sensibili: paura

Dalle 15.00 alle 18.00

[GdR] MORKTHULHU
Massimiliano Marsiglietti

Esplora l’ignoto, scopri l’inevitabile, sopravvivi alla follia.

Dalle 10.30 alle 13.30

[GdT] SEVERTON
GiocaGIullari

Dalle 13.30 alle 14.00

[GdR] FABULA ULTIMA
Emanuele Galletto

Sessione dimostrativa del gioco di ruolo “Fabula Ultima” con l’autore. Si gioca usando personaggi già pronti, ma creando insieme il mondo di gioco ispirato ai JRPG classici.

Dalle 10.00 alle 12.30

Workshop

Workshop di didattica ludica pensato per educatori e docenti di ogni ordine e grado scolastico.

Sabato 8 marzo

IL DIVERTIMENTO PER IL CAMBIAMENTO
Matteo Boca

Il gioco è presente nella società sin dagli albori, ed è sempre stato considerato argomento serissimo: ha coinvolto religione, politica, filosofia, economia con una forza motivazionale incredibile. Ed è questa spinta che impareremo a sfruttare per raggiungere obiettivi didattici ed educativi: Il gioco come palestra di abilità; il gioco come sistema di regole; il gioco come aggregazione e socializzazione. Il progetto è pensato per educatori e docenti di ogni ordine e grado scolastico: ciascuno sarà in grado di declinare quindi, secondo le proprie necessità, questo strumento. Il pomeriggio sarà quindi suddiviso in due parti distinte: durante la prima parte, saranno fornite alcune nozioni generali sul concetto di giocare e di giocare in ambito educativo. Nella seconda parte, invece, i partecipanti impareranno a giocare e a spiegare un gioco.

Dalle 15.00 alle 19.00

Gioco di Ruolo dal vivo (LARP)

Sessione di gioco di ruolo dal vivo giocata nei locali della biblioteca.

Sabato 8 marzo

UN INVITO, UN ENIGMA, UNA NOTTE SENZA USCITA…
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Un banchetto elegante, volti mascherati, risate che celano un senso di inquietudine. Tutti ricordano chi sono, ma nessuno sa perché si trovi lì. Le porte si aprono… solo per riportarli al punto di partenza.
Segreti sepolti stanno per riemergere, alleanze si formeranno e verità scomode verranno svelate. La libertà è vicina… ma a quale prezzo?
Riuscirai a svelare il segreto o resterai intrappolato per sempre nel dolce sogno del destino?

Dalle 20.30 alle 24.00

Quizzone

Quiz a squadre con 80 domande a tema nerd e di cultura generale. E’ necessario che un membro della squadra scarichi l’app KAHOOT.

Sabato 21 marzo - Dalle 19 alle 20

Domenica 22 marzo - Dalle 17 alle 18

Sul Palco

Giochi, spettacoli, conferenze e altre attività aperte a tutti.

Sabato 21 marzo

MONSTER-IN-A-BOX LIVE
Tuxx

Per questo Monster in a Box dal vivo, data la vicinanza con la Pasqua, scopriremo insieme un gioco da tavolo religioso: “Sui passi di Gesù”. Che dall’alto ci proteggano, dato che avremo a che fare con materiali tipografici, domande sulla Bibbia, jump scare pagani e alea santa!

Dalle 18.00 alle 19.00